Kampagnen |
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Im Alter von 17 oder 18 Sommern wird diesen jungen Männern, die meist Söhne von Rittern oder Fürsten sind, ein Reittier und ein Schwert gegeben, auf dass sie zu Anführern in den Reihen der Menschen aufsteigen. Diejenigen, deren Eifer groß genug ist, steigen zu Anführern der Armeen von Wesnoth auf.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Berittener Hauptmann |
Kosten: | 19 |
LP: | 34 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 45 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Junior Commander |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Speer Stich | 6 - 3 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | -20% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 4 | 20% |
Hügel | 2 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 30% |
Pilzhain | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 4 | 20% |
Sumpf | 4 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 3 | 30% |